《王者荣耀》总结装备改版对各职业的影响,混子玩家受益

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08: 53: 06关注游戏君

作者:lz

由于最近对装备的调整,国王的英雄荣耀几乎可以输出所有的英雄伤害。 “第二次荣耀”确实发生了变化。在这方面,我总结了每个职业的以下几点:

1.减少了法师的整体伤害,改善了大多数英雄的输出环境。我一直认为大多数游戏大师都超标。首先,反装配的选择较少,而且堆叠不高。加上手的长度,AOE,控制无前摆,便宜排量等,甚至挤压部分。英雄在其他地方的出现空间。但球队双方都有大师赛。我不想呕吐。师父很强大。反击很难。你可以在没有任何环境的情况下击中对方。你能想象吗?例如,我扮演一个小乔,简短。前方震动的两个技能可以击败对面的射手A,刺客不敢进入战场,大动作必须打开对面跑.顺丰诸葛,面对脆皮的单塔刷一个被动的第二个技能进来并直接悬挂被动混响面罩锁定大头,这是一个头

单身大师更难以自己结束比赛。它似乎更“混合”,并且Mvp率明显降低。损坏减少,功能更加突出。混响面罩的弱化导致了电源爆炸和Poke的法师散热,如甘江,小乔和郑铮;主要控制的功能大师如王昭君,张亮,俞姬等

3,单人单刀相对平坦甚至增强,仍然是比赛的强势终点。如诸葛,婉儿,火舞,虽然核心响亮的面具被削弱,但由于整体伤害的减弱,脸部输出更加舒适大胆,我觉得它是平淡的;而原来的司马,嫦娥,貂蝉对于那些不依赖混响面具的刺,显然更重要的是提升我最常玩的沉梦熙。因为这个机制对法师来说太偏了,所以它显然是弱的,蓝色的和薄的。

4,物理刺客由于黑色切割,高手的调整,爆发伤害减少,单杀能力降低,容易出现残疾和逃生的情况,杀死不死生物,雪球的能力降低,更难以携带。可以看出Luna更加香气

5,一些士兵也由于调整了主人,更换了冰脉,开始转动一半的肉流。上线单杀射手可以,但是打完第二组鲁布后更难排,老高手真香?

6. Tanbian的经验和获胜率将会增加,但在早期阶段仍然没有线路,而且大部分仍然在下水道。在半战中,盗贼的经历和出现率飙升

7,由于法师,战士,刺客的伤害减少,凸显射手的重要性。流射手的末端没有减弱,电动刀射手可以用其他武器代替电刀

8,更多肉的帮助更难死,经验更好,但这个版本是一个弱化的强大的辅助玩家!

为什么?说穿了,实际上是玩家努力的弱化。受益者的最大版本是玩和混合的玩家!

通过这一系列变化,这一趋势已经从这些季节野生核心的持续减弱中看出。这个时候装备的变化,受到的伤害减弱导致单线杀伤的难度,在场中间越难杀,越难以杀死上半场的节奏。期;缺乏伤害导致整体节奏减慢,更容易拖到后期,然后打一波观看死人组来结束比赛。我已经尝试过很多次了,风很好,高地总是伤害到不死生物。我被迫留到最后,然后死人群处理得不好。众所周知,强大的玩家经常选择在早期阶段玩野蛮游戏,刺伤,爆炸,副战,男马和其他单手强力射击游戏,这样他们就可以在游戏中占主导地位。和中间。结果。 Tanbian和发展级法师射手的英雄之所以弱,是因为中期和中期的情况完全看着队友的比赛,他们混在一起。这也是在后期战斗的球队的一个游戏。很难说一句话。每个人都认为这个版本有更多的膀胱。我个人认为平均游戏时间约为5分钟。感觉减少了伤害,使单身的位置,单一的单身荒野已经变得很多混合,我在早期阶段拿了几个人推了几个塔,直到我发现我受伤这么低,我觉得我经济接受了它,然后对方守护着六个神来对抗一波死亡,国王击败了.我们有这些有节奏的位置,我们无法赢得比赛。真正的胜利是最后一波集团的合作.无言以对

总而言之,延迟后期更容易。没有任何操作,车站被按下十分钟,并且祖父在最后两分钟内被混合以结束比赛。因此,发挥中间和中间节奏位置的运动员会感到不舒服。这是e10混合。游戏是否处于游戏中间?

作者:lz

由于最近对装备的调整,国王的英雄荣耀几乎可以输出所有的英雄伤害。 “第二次荣耀”确实发生了变化。在这方面,我总结了每个职业的以下几点:

1.减少了法师的整体伤害,改善了大多数英雄的输出环境。我一直认为大多数游戏大师都超标。首先,反装配的选择较少,而且堆叠不高。加上手的长度,AOE,控制无前摆,便宜排量等,甚至挤压部分。英雄在其他地方的出现空间。但球队双方都有大师赛。我不想呕吐。师父很强大。反击很难。你可以在没有任何环境的情况下击中对方。你能想象吗?例如,我扮演一个小乔,简短。前方震动的两个技能可以击败对面的射手A,刺客不敢进入战场,大动作必须打开对面跑.顺丰诸葛,面对脆皮的单塔刷一个被动的第二个技能进来并直接悬挂被动混响面罩锁定大头,这是一个头

单身大师更难以自己结束比赛。它似乎更“混合”,并且Mvp率明显降低。损坏减少,功能更加突出。混响面罩的弱化导致了电源爆炸和Poke的法师散热,如甘江,小乔和郑铮;主要控制的功能大师如王昭君,张亮,俞姬等

3,单人单刀相对平坦甚至增强,仍然是比赛的强势终点。如诸葛,婉儿,火舞,虽然核心响亮的面具被削弱,但由于整体伤害的减弱,脸部输出更加舒适大胆,我觉得它是平淡的;而原来的司马,嫦娥,貂蝉对于那些不依赖混响面具的刺,显然更重要的是提升我最常玩的沉梦熙。因为这个机制对法师来说太偏了,所以它显然是弱的,蓝色的和薄的。

4,物理刺客由于黑色切割,高手的调整,爆发伤害减少,单杀能力降低,容易出现残疾和逃生的情况,杀死不死生物,雪球的能力降低,更难以携带。可以看出Luna更加香气

5,一些士兵也由于调整了主人,更换了冰脉,开始转动一半的肉流。上线单杀射手可以,但是打完第二组鲁布后更难排,老高手真香?

6. Tanbian的经验和获胜率将会增加,但在早期阶段仍然没有线路,而且大部分仍然在下水道。在半战中,盗贼的经历和出现率飙升

7,由于法师,战士,刺客的伤害减少,凸显射手的重要性。流射手的末端没有减弱,电动刀射手可以用其他武器代替电刀

8,更多肉的帮助更难死,经验更好,但这个版本是一个弱化的强大的辅助玩家!

为什么?说穿了,实际上是玩家努力的弱化。受益者的最大版本是玩和混合的玩家!

通过这一系列变化,这一趋势已经从这些季节野生核心的持续减弱中看出。这个时候装备的变化,受到的伤害减弱导致单线杀伤的难度,在场中间越难杀,越难以杀死上半场的节奏。期;缺乏伤害导致整体节奏减慢,更容易拖到后期,然后打一波观看死人组来结束比赛。我已经尝试过很多次了,风很好,高地总是伤害到不死生物。我被迫留到最后,然后死人群处理得不好。众所周知,强大的玩家经常选择在早期阶段玩野蛮游戏,刺伤,爆炸,副战,男马和其他单手强力射击游戏,这样他们就可以在游戏中占主导地位。和中间。结果。 Tanbian和发展级法师射手的英雄之所以弱,是因为中期和中期的情况完全看着队友的比赛,他们混在一起。这也是在后期战斗的球队的一个游戏。很难说一句话。每个人都认为这个版本有更多的膀胱。我个人认为平均游戏时间约为5分钟。感觉减少了伤害,使单身的位置,单一的单身荒野已经变得很多混合,我在早期阶段拿了几个人推了几个塔,直到我发现我受伤这么低,我觉得我经济接受了它,然后对方守护着六个神来对抗一波死亡,国王击败了.我们有这些有节奏的位置,我们无法赢得比赛。真正的胜利是最后一波集团的合作.无言以对

总而言之,延迟后期更容易。没有任何操作,车站被按下十分钟,并且祖父在最后两分钟内被混合以结束比赛。因此,发挥中间和中间节奏位置的运动员会感到不舒服。这是e10混合。游戏是否处于游戏中间?